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作为排名第一的种子战队,黑曜石的首场淘汰赛被安排到了第一位举行,而另一支沧星战队则是被安排在了最后一场。这里面没有刻意安排的话鬼才信。
林涵倒不是很在意,毕竟他拿出来的套路多嘛,也不怕首先比赛被人研究出什么。排名第一对他来说还算是个好事,比赛完就能到休息室中好好看看其他战队的表现。
尤其是其中的几支军校战队以及两支由苍蓝联邦武装力量直接支持的战队。从这款游戏的排兵布阵中,可以一定程度上看出苍蓝联邦下层军官的技战术水平。当初游戏世界中这些都是按照规则行事的npc,充当故事背景板。现在游戏变成现实,既然知道之后会和他们产生正面冲突那么提前知己知彼也好。
这场比赛林涵并不准备拿出什么惊世骇俗的骚套路,他准备玩点传统路数,不过也是传统路数中的旁门左道——信号隐身。
《战星》中的舰船的探查规则与彼岸世界中相同,想要依靠舰船系统锁定一艘敌舰就要考虑到我舰分辨强度与敌舰信号强度之间的关系。
我舰在锁定范围内分辨强度越高,敌舰信号强度越大则越容易锁定,锁定时间越短,脱离锁定概率越低,反之亦然。同时火控系统分辨强度和舰船信号强度都会随着距离而递减。
舰船信号强度和许多因素相关,比如舰船引擎种类,物理隐身设计、是否启用信号强度衰减设备等等。
由这套原理则衍生出了一套名为信号隐身的战术。战术的核心思想就是尽可能减少我舰信号强度,并追求极端效果即对方肉眼可见却很难锁定或者需要花费更长的锁定时间。这样自然能够在小队战中带来巨大的优势。
这套战术也是林涵拿出的一堆设计中千雪凛他们最不陌生的一套,因为这种方案他们在军校中学习过类似的。不过使用的领域不同。
军校中教授的方案更倾向于小船,尤其是武装穿梭机、护卫舰以及驱逐舰,还有一部分轻型运输舰。目的是为了战场上侦查和运输,提高舰船的生存性。他们几人还真没想过能把类似的配船思路应用到驱逐舰以上的舰种。
这次林涵拿出的舰船配置是一艘分值为14分的指挥巡洋舰以及两艘价值8分的常规巡洋舰。指挥巡洋舰虽然火力一般不过可以为其他两艘战舰提供一定的增益效果并提供额外的电子战支援。
引擎种类选择了反重力引擎,区别于常见的反物质引擎。反物质引擎的原理是利用反物质和正常物质的凐灭效应来驱
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